Noch mehr "Power"

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Re: Noch mehr "Power"

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Gepostet: 13.09.2009 - 11:51 Uhr  ·  #11
Den Parameter MAX_UNLIMITED_VIS würde ich nicht höher als 64000 setzen, da mit höherer Sichtweite auch die hässlichen Übergänge zwischen den scharfen Texturen im Nahbereich und den verwaschenen Blurries im Fernbereich deutlich sichtbarer werden.
Low Fuel Man
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Re: Noch mehr "Power"

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Gepostet: 14.09.2009 - 22:42 Uhr  ·  #12
Joschu
 
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Re: Noch mehr "Power"

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Gepostet: 15.09.2009 - 15:51 Uhr  ·  #13
Den Eintrag TEXTURE_MAX_LOAD= kann ich bei mir nicht finden, hast du den selbst hinzugefügt oder brauch ich einfach eine bessere Brille?
Retro Flieger
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Re: Noch mehr "Power"

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Gepostet: 15.09.2009 - 16:14 Uhr  ·  #14
Unter Graphics in der fs9 cfg

[GRAPHICS]
FULL_SCREEN=1
PERFORMANCE_MODE=0
DEF_PERF_MODE=7
TEXT_SCROLL=1
AUTO_LOD=0
DETAIL_TEXTURE=1
WATER_EFFECTS=2
TERRAIN_USE_VECTOR_MAP=1
TERRAIN_USE_VECTOR_OBJECTS=1
EFFECTS_QUALITY=2
GROUND_SHADOWS=0
SMOOTH_VIEW=1
IMAGE_SMOOTHING=1
TEXTURE_MAX_LOAD=1024
Joschu
 
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Re: Noch mehr "Power"

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Gepostet: 16.09.2009 - 18:20 Uhr  ·  #15
:happy: Danke Dirk,
du hast mir die Augen geöffnet!
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Re: Noch mehr "Power"

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Gepostet: 20.09.2009 - 18:47 Uhr  ·  #16
So Leute, brauche mal eure Hilfe, da Chris scheinbar in ICQ nichtmehr online kommt...und ich ihn somit nicht fragen kann.

Es geht um meine FS9.cfg in Verbindung mit Switzerland Pro.

Es dauert bei mir EEEEEEWIG bis die Texturen mal geladen sind - wenn sie überhaupt laden. Heißt: Ich habe total unscharfe Texturen. Wenn ich die Tageszeit um ca 1 Stunde änder und lade, habe ich wieder scharfe Texturen bis ich dann mal wieder so 50-100nm geflogen bin....ich weiß ehrlich gesagt nicht, woran es liegt - es nervt aber, da ich die Scenery ja hab, um die Grafik bzw. das Aussehen dort während dem Flug genießen zu können - schade, wenn das jetzt durch irgendetwas getrübt wird....

anbei noch meine FS9 cfg bzw. die wichtigen Einträge:

[TERRAIN]
TERRAIN_ERROR_FACTOR=100.000000
TERRAIN_MIN_DEM_AREA=90.000000
TERRAIN_MAX_DEM_AREA=150.000000
TERRAIN_MAX_VERTEX_LEVEL=19
TERRAIN_TEXTURE_SIZE_EXP=8
TERRAIN_AUTOGEN_DENSITY=5
TERRAIN_USE_GRADIENT_MAP=1
TERRAIN_EXTENDED_TEXTURES=0
TERRAIN_DEFAULT_RADIUS=4
TERRAIN_EXTENDED_RADIUS=4
TERRAIN_EXTENDED_LEVELS=1

TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=1200
Joschu
 
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Re: Noch mehr "Power"

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Gepostet: 21.09.2009 - 15:40 Uhr  ·  #17
Bei mir sieht es so aus - ein klein wenig anders:

[DISPLAY]
UPPER_FRAMERATE_LIMIT=30 .................bilde mir ein, dass bei einer Begrenzung mehr Ressourcen für´s Textur laden bleiben
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=1500 ...............geht mit meiner Nvidia 8800GTX prima, musst aber selbst testen - hardwareabhängig
[TERRAIN]
TERRAIN_ERROR_FACTOR=100.000000
TERRAIN_MIN_DEM_AREA=90.000000
TERRAIN_MAX_DEM_AREA=100.000000
TERRAIN_MAX_VERTEX_LEVEL=20
TERRAIN_TEXTURE_SIZE_EXP=8
TERRAIN_AUTOGEN_DENSITY=5
TERRAIN_USE_GRADIENT_MAP=1
TERRAIN_EXTENDED_TEXTURES=1
TERRAIN_DEFAULT_RADIUS=4.000000
TERRAIN_EXTENDED_RADIUS=4.000000
TERRAIN_EXTENDED_LEVELS=4.000000

TEXTURE_MAX_LOAD=1024 .................hat bei mir beim schnelleren Laden von Texturen geholfen
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Re: Noch mehr "Power"

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Gepostet: 27.04.2010 - 11:31 Uhr  ·  #18
Habe jetzt eine Lösung gefunden mit der man endlich die abgehackte Kante am Horizont bei zu großer Sichtweite fast vollständig verstecken kann.
Der Trick ist, einfach einen Dunstschleier zu erzeugen, durch den man die Kante nicht mehr sieht und der zudem auch noch realistischer aussieht. Man benötigt dafür eigentlich nur ein registriertes FSUIPC und irgendein Wettertool wie REX oder Active Sky.
Die Anleitung gibts hier: http://forum.flightxpress.net/…adID=25009
D-EDMH
 
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Re: Noch mehr "Power"

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Gepostet: 27.04.2010 - 19:10 Uhr  ·  #19
Sehr geil Chris! - SEEEEHR geil! ;)

merci
Raccoon
 
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Re: Noch mehr "Power"

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Gepostet: 28.04.2010 - 09:12 Uhr  ·  #20
Moin,

das geht aber auch einfacher mit "Softhorizons", sucht mal nach "softhr07.zip"

Benutze ich seit Jahren und bin sehr zufrieden.
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