VHHH als Baustelle

D-EDMH
 
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Re: VHHH als Baustelle

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Gepostet: 07.02.2011 - 23:00 Uhr  ·  #11
wow, astreine texruren! Gestochen scharf :) - wie haste die so hinbekommen?
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Re: VHHH als Baustelle

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Gepostet: 07.02.2011 - 23:49 Uhr  ·  #12
Zitat geschrieben von D-EDMH

wie haste die so hinbekommen?


Texturen bekommst du hier
http://www.mayang.com/textures/

du mußt sie nur mit Photoshop auf eine neue Ebene ziehen ( schwarz als Untergrund, 512x512 Pix. ) dann auf eine Ebene reduzieren und als 32bit Texture abspeichern
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Re: VHHH als Baustelle

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Gepostet: 08.02.2011 - 06:53 Uhr  ·  #13
Ich finde den Sand 1a Mattes! :-)
Währe es meine Baustelle würd ich sagen:"Los Jung,s ...abziehen un dann rin mit de Trümmer"!(Platten)
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Re: VHHH als Baustelle

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Gepostet: 08.02.2011 - 20:26 Uhr  ·  #14
ok Danke für das Statement :happy:

langsam kommt Form in die Sache - hab die Sandflächen überarbeitet und gedacht, das auch eine provisorische Landebahn zum Anliefern von Baumaterial besser ist als eine fertig ausgebaute - kommt dann also auch neu
als nächstes kommen die Baustrassen und asphaltierte Ablageflächen, ehe es daran geht die noch stehenden Gebäude so herzurichten das sie ein gewisses Baustadium hermachen.
Zum Schluß dann noch der Fuhrpark mit animierten Kränen und so weiter - also noch ne Menge Arbeit 8-)

aber immer noch besser als ein fertiger Chep Lap Kok in Zusammenhang mit Kai Tak :-)



hier im Bild ein AI-Flieger der im Anflug auf Kai Tak ist...
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Re: VHHH als Baustelle

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Gepostet: 09.02.2011 - 17:21 Uhr  ·  #15
jaja - mühsam ernährt sich das Eichhörnchen ;-)
aber zumindest konnte ich jetzt den Bodenbereich fertigstellen ( ohne Umbau der vorh. Gebäude zum Rohbau und Fuhrpark ), ich hoffe es gefällt bisher...









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Re: VHHH als Baustelle

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Gepostet: 09.02.2011 - 23:27 Uhr  ·  #16
Hallo Mattes,

machst Dir ja mächtig viel Arbeit und das Ergebnis sieht spitzenmäßig aus.

Habe eben 9Dragons V2 installiert und bin der Meinung, dass die Scenery so aussieht, wie Du es Dir vorstellst.

Hier die Satelitenansicht von VHHH.


Hier in der Außenansicht.

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Re: VHHH als Baustelle

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Gepostet: 12.02.2011 - 15:49 Uhr  ·  #17
also wenn ich die 9Dragons jetzt sehe, frage ich mich ob ich meine bei AVSIM hochladen soll - hatte sie besser in Erinnerung >_<

hier wieder ein paar Fortschritte meinerseits
die ehemals fertigen Hangar habe ich durch Rohbauten ersetzt an dem die Baukräne jetzt werkeln. ( diese sind im Gegensatz zu 9D jedoch ohne Animation, da Gmax keine gruppierten Teile zur Animation zulässt )
der spätere Fuhrpark wird sich aber bewegen :happy:

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Re: VHHH als Baustelle

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Gepostet: 14.02.2011 - 23:59 Uhr  ·  #18
nach 3 Anläufen und etlichen YouTube-Video-Tuts ist es mir nun gelungen einen Schaufelbagger in einem Stück ( obere Hälfte ) zu machen, da ja Animationen für den Flusi nur aus einem Stück sein dürfen :(
dabei hab ich wieder viele neue Funktionen für Gmax gelernt und ich hoffe das die nächsten Sachen damit leichter von der Hand gehen :-|
wohlwissend immer die Frames im Auge behaltend um die Scenery nicht zu sehr zu belasten

dieser hier soll sich später drehen und der Arm incl. Schaufel bewegen... ( die späteren Radlader und Bulldozer fahren dann auf einem vorher angelegten Pfad )
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Re: VHHH als Baustelle

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Gepostet: 15.02.2011 - 10:22 Uhr  ·  #19
Cooles Teil

hast du denn auch einen Fahrer für das Ungetüüüüüüüüm

Ps. Anbei

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Re: VHHH als Baustelle

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Gepostet: 15.02.2011 - 17:58 Uhr  ·  #20
Ja wer baggert den so spät noch im Baggerloch
es ist der Mattes mit dem Bagger und der baggert noch.... :fgrin:
Schönes Teil Mattes! :-)
In einer älteren Scenery ...Rom (LIRF) hatte man auch animierte Baufahrzeuge.
War sehr schön an zusehen wie da gewerkelt wurde! :-)
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