FSInn Server

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Re: FSInn Server

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Gepostet: 13.11.2012 - 19:50 Uhr  ·  #51
So Jungs, es gibt einige Neuigkeiten zum FSInn Server.
Ich hab leider schlechte Neuigkeiten.
Ihr habt ja bereits festgestellt das es Probleme mit dem Wetter auf dem Server gibt. Das Problem lässt sich leider nicht ohne weiteres entfernen mir fehlen dazu die C++ Kenntnisse. Zudem lädt der Server das Wetter Zeitversetzt. Er lädt das Wetter jede Stunde herunter aber leider das Wetter von vor 5 Stunden das liegt daran das der Code für die USA optimiert ist.

Der Server läuft ja Stabil das ist kein Problem.

Möglichkeit 1: Wir schalten den Server ab und fliegen wie gehabt auf Wikiflusi oder anderen Servern.
Möglichkeit 2: Der Server bleibt am laufen aber das Wetter wird abgeschaltet und jeder holt sich selbst das Wetter. zb: Die "Real Weather" Funktion vom Flusi (Sind die gleichen Daten die FSInn sich zieht) oder Active Sky
Möglichkeit 3: Einer von euch kann C++ und schreibt die betroffenen Server Datein um.

Das sind die Fakten. Was sagt ihr?
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Re: FSInn Server

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Gepostet: 13.11.2012 - 21:09 Uhr  ·  #52
Hi Daniel,

ist doch alles kein Problem. :-)
Kann leider kein C++ und meine Basic- oder Pascalkenntnisse werden wohl nicht ausreichen.
Aber egal, ob ich mit dem FS9 auf IVAO, VatSim, Wikiflusi oder dem GFG-Server fliege, nutze ich eh nur
die Wetterengine von REX.
Und X-Plane hat ebenfalls eine gute Wetterintegration.
Meiner Meinung nach brauchst Du dir also keine großen Gedanken über das Serverwetter zu machen.
8-)
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Re: FSInn Server

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Gepostet: 13.11.2012 - 21:38 Uhr  ·  #53
Ich wäre auch für Variante 2, den Server laufen lassen und fürs Wetter ein externes Tool wie Active Sky verwenden.
Das FSInn-Wetter fand ich sowieso noch nie so pralle, hauptsache wir haben einen stabilen Server :-)

Falls jemand noch ein gutes und kostenloses Wettertool braucht --> http://www.hanse-coders.net/index.php?page=self&id=1
Das benutze ich schon seit Ewigkeiten und war damit immer zufrieden.
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Re: FSInn Server

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Gepostet: 13.11.2012 - 22:43 Uhr  ·  #54
Variante 2 hört sich echt am Besten an - OFFline flieg ich ja auch mit AS6

weiß nur nicht ob man da einen gemeinsamen Nenner finden muß beim OLF mit mehreren Fliegern
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Re: FSInn Server

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Gepostet: 14.11.2012 - 06:33 Uhr  ·  #55
Bin auch für Nr.2.
Hauptsache ist doch das Wir einen eigenen stabilen Server haben. :D
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Re: FSInn Server

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Gepostet: 14.11.2012 - 06:48 Uhr  ·  #56
Ja ich finde auch Variante 2 macht Sinn.
Ich nutze das Serverwetter oder Aktive sky.
In Extremfällen (richtig dicker Nebel) suche ich mir schöners Wetter aus dem Flusi Menü.
Ich sehe das nicht so eng. :-)
Auch bei Bushpilots hat man jetzt einen eigenen Fsinn.Server und scheitert am gleichen Problem... :whistle:
Die Wetterdaten kommen wohl alle von irgendeinem NOAA_Server. O-)
Auch bei dem vorgeschlagenen Freewareproggi von Chris kann man den auswählen...
Unterschiede kommen wohl dadurch zustande was das jeweilige Wetterproggi aus den Daten macht.
Oder sehe ich das falsch?
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Re: FSInn Server

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Gepostet: 14.11.2012 - 10:18 Uhr  ·  #57
OK dann werde ich das Wetter auf dem Server heute abend abstellen und jeder muss selbst für sein Wetter sorgen. Ist ja für alle kein Problem.
Wie Andre schon schrieb interpretiert jedes Programm das Wetter anders, im Grunde ist das Wetter bei jedem gleich. Kleines Beispiel wenn zb Regen angesagt ist dann machen viele Programme es so das es zwar regnet aber es auch hin und wieder mal kurz trocken ist, so das halt der Eindruck von regnerischen Wetter entsteht. Wie in der Realität auch. Deshalb sind aktualsierungsraten von 2 Minuten schwachsinn. Die Daten auf fast allen wetterservern deren sich die Programme bedienen werden meistens einmal pro Stunde aktualisiert. Es kommt dann zu Verschiebungen wenn das Wetterproggi die Daten erst später aktualisiert weil es erst vor 2 Minuten die Abfrage gemacht hat als wie eins das kurz nachdem das Wetter auf dem Server aktualisiert wurde, auch aktualisiert. Ich nutze für den FSX Active Sky 2012. Meiner Meinung nach das beste Wetter prog für den Xer.
Low Fuel Man
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Re: FSInn Server

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Gepostet: 14.11.2012 - 16:49 Uhr  ·  #58
So ich hab den Wetterserver entfernt, bitte mal prüfen ob noch alles klappt.
Scenery Designer
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Re: FSInn Server

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Gepostet: 14.11.2012 - 22:59 Uhr  ·  #59
scheint in Ordnung zu sein
war nach dem starten von AS zwar keine Veränderung sichtbar, aber die Wettermitteilung hieß auch "wolkenlos"

muß die kleine Wolke dann im FSINN weg geklickt werden ? ich glaube nicht da du die Funktion ja eh herausgenommen hast, oder ?
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Re: FSInn Server

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Gepostet: 15.11.2012 - 01:38 Uhr  ·  #60
guck mal im angehängten Shot, Mattes.
Sollte eh deaktiviert sein, wenn man ´ne externe Wetterengine nutzt.
8-)

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